GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Çocuklar için eğitici oyunlar

Çocuklar için eğitici oyunlar

tarafından Wow Kids

4,4

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Eğitici
Puanlar
4,4
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar
Çocuklar için eğitici oyunlar

Analiz eden: Getfullapps

Çocuğunuz sayıları yeni yeni tanıyorsa, ekrandaki bir oyunu gerçek nesnelerle yapılan kısa bir etkinliğe dönüştürmek düşündüğünüzden daha yararlı olabilir. Ben Çocuklar için eğitici oyunları en çok bu amaçla anlamlı buluyorum: Wow Kids’in geliştirdiği bu ücretsiz eğitici oyun, okul öncesi çocuklara sayma ve temel matematik pratiği sunuyor. Benim için değeri, çocuğu uzun süre oyalamasından çok, birkaç dakikalık etkileşimi birlikte konuşulabilecek bir öğrenme anına çevirebilmesinde.

Başlangıçta nasıl bir kullanım düzeni kurmalı?

İlk oturumda çocuğun uygulamayı kendi başına çözmesini beklemek yerine yanına oturup oyunun nasıl ilerlediğini birlikte keşfetmek daha iyi bir başlangıç. Çocuğun ekranda gördüğü miktarı yüksek sesle saymasını isteyebilir, seçimini yaptıktan sonra “Bunu nasıl buldun?” diye sorabilirsiniz. Böylece yalnızca doğru cevaba değil, sayarken nesneleri tek tek takip edip etmediğine de dikkat edersiniz.

Bu yaklaşım özellikle çocuğun doğru yanıtı rastgele dokunarak bulduğu durumları fark etmeyi kolaylaştırır. Bir cevap doğru çıksa bile çocuk nesneleri sırayla saymıyorsa, ekrandaki başarı henüz sağlam bir sayma alışkanlığı anlamına gelmeyebilir. Ben bu yüzden ilk denemelerde hızdan çok çocuğun düşünme biçimine odaklanır, gerektiğinde ekrandaki miktarı masadaki oyuncaklarla yeniden sayarım.

Günlük rutinde işe yarayan küçük ayarlar

Uygulama mağazada eğitici kategorisinde yer alıyor ve PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip; hedef kitlesi de sayılarla yeni tanışan küçük çocuklar. Mevcut sürüm 1.2.5. Bu tür bir oyun için benim kontrol edeceğim ilk “ayar”, cihaz menüsünden önce evdeki kullanım düzeni olur: Çocuk ne zaman daha sakin oluyor, kısa bir etkinlik için ne kadar ilgisini koruyor ve oyundan sonra gerçek nesnelerle devam etmeye açık mı?

Örneğin akşam yemeği hazırlanırken çocuğa uzun süre ekran vermek yerine, bekleme sırasında kısa bir oyun bölümü açıp sonra sofradaki çatal ve kaşıkları saymayı önerebilirsiniz. Çocuk yorgunsa veya dokunmaları düşünmeden yapmaya başladıysa oturumu uzatmayın. Bu, oyunun içindeki bir özellikten çok, okul öncesi yaşta dikkati ve öğrenme isteğini koruyan pratik bir ebeveyn alışkanlığıdır.

Uygulama ücretsiz indirilebiliyor; uygulama içi satın alımların öğe başına fiyatı 69,99 TL ile 79,99 TL arasında. Bu nedenle çocuğun cihazı kullanmasından önce satın alma adımlarını cihazın ebeveyn kontrollerinden kısıtlamak ya da alışverişin yalnızca yetişkinle yapılacağını netleştirmek iyi olur. Ücretsiz bölümlerin çocuk için yeterli olup olmadığını görmeden ücretli öğelere yönelmek zorunda değilsiniz.

Güncel sürümde nasıl bir deneyim sunuyor?

Ben bu sürümü değerlendirirken oyunun temel yaklaşımının sadelik üzerine kurulduğunu gördüm: çocuk, karmaşık menüler arasında kaybolmadan eğitici etkinliklere yöneliyor. Bu yaş grubunda bu tercih önemli, çünkü okul öncesi çocuklar için fazla seçenek çoğu zaman özgürlük değil, dikkat dağınıklığı anlamına geliyor.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Oyunun mağaza özeti bebekler, okul öncesi eğitim, çocuk matematiği ve sayma çalışmaları etrafında şekilleniyor. Bu ifadeleri yalnızca tanıtım cümlesi olarak değil, kullanım deneyiminde de karşılığı olan bir yönelim olarak değerlendirmek mümkün. Uygulama, çocuğun uzun açıklamalar okumasını beklemek yerine görsel tepki ve basit etkileşimlerle ilerlemeye uygun bir yapı sunuyor.

Benim önerim, ilk kullanımda çocuğu tamamen kendi haline bırakmamak. Ebeveyn olarak yanında oturup hangi nesneyi neden seçtiğini sormak, oyunu pasif ekran süresinden küçük bir öğrenme konuşmasına çevirebilir. Örneğin çocuk doğru miktarı seçtiğinde yalnızca “doğru” demek yerine nesneleri birlikte yüksek sesle saymak, uygulamanın sunduğu etkinliği günlük öğrenmeyle birleştiriyor.

Buradaki önemli ayrıntı şu: Bu tür oyunlarda başarı, çocuğun her turu hatasız tamamlamasından ibaret değil. Çocuğun saymaya başlaması, nesneleri tek tek takip etmesi veya yanlış seçimden sonra yeniden denemesi de gelişim açısından değerli. Bu nedenle oyunu bir test gibi kullanmak yerine, kısa ve baskısız tekrarlarla sunmak daha iyi sonuç veriyor.

Günlük kullanımda işe yarayan yaklaşım

Gerçek hayatta uygulamayı en verimli kullanma biçimi, onu uzun bir oturumun merkezine koymak değil, gün içine serpiştirmek. Örneğin kahvaltıdan sonra birkaç dakika oynanabilir; ardından masadaki kaşıklar birlikte sayılabilir. Böylece ekrandaki sayı, çocuğun çevresindeki gerçek nesnelerle ilişkilendirilir. Benzer şekilde markette iki elma seçmek veya oyuncakları gruplara ayırmak, oyundaki sayma fikrini somutlaştırır.

Bu yöntem özellikle sayıları ezberlemekten çok miktarı anlamakta zorlanan çocuklarda işe yarayabilir. Çocuk ekranda doğru seçeneği bulsa bile gerçek hayatta nesneleri atlayarak sayıyorsa, ebeveynin yavaşça parmakla takip etmesi faydalıdır. Uygulama tek başına bu alışkanlığı garanti etmez; asıl gelişim, oyunla günlük pratik bir araya geldiğinde ortaya çıkar.

Bir başka pratik önerim, çocuğun yorulduğu anda devam etmekte ısrar etmemek. Okul öncesi yaşta kısa dikkat süresi normaldir. Uygulamanın eğitici olması, her gün uzun süre kullanılmasını gerektirmez. Çocuk cevapları rastgele seçmeye başladıysa veya ekrana bakmadan dokunuyorsa, o oturumu bitirmek daha sağlıklı olur.

Önceki kullanıcılar açısından değişikliklerin anlamı

Mevcut sürüm numarası, ürünün ilk yayımlandığı dönemden bu yana güncellenmiş bir noktada olduğunu gösteriyor. Uygulama 23 Ağustos 2022 tarihinde yayımlandı ve bugün 10 milyondan fazla kuruluma ulaşmış durumda. Bu ilgi, ailelerin okul öncesi sayma ve matematik etkinliklerini mobil ortamda aradığını gösteren güçlü bir işaret; yine de yüksek indirme sayısı her çocuk için aynı deneyimin oluşacağı anlamına gelmez.

Benim açımdan sürüm 1.2.5’in en önemli sonucu, uygulamanın artık tamamen yeni ve denenmemiş bir fikir gibi değerlendirilmemesi. Buna rağmen sürüm numarasından tek başına hangi özelliklerin ne zaman değiştiğini çıkarmak doğru olmaz. Bu yüzden mevcut kullanıcıların güncelleme sonrasında temel kullanım akışını kontrol etmesi iyi olur: çocuğun alıştığı etkinliklere erişim kolay mı, menüler anlaşılır mı ve oyun sırasında yetişkin yardımı gerekiyor mu?

Yeni başlayan aileler içinse sürüm geçmişinden çok, uygulamanın bugünkü kullanımının çocuğa uyup uymadığı önemli. Ben çocuğun yaşına, dikkat süresine ve sayma becerisine göre gözlem yapılmasını öneririm. Bazı çocuklar görsel ve dokunmatik etkinliklerden hızla yararlanırken, bazıları gerçek nesnelerle çalışmayı daha kolay bulabilir.

Uygulamanın ortalama puanı 4,4 ve yaklaşık 41 bin değerlendirmeye ulaşmış olması, genel kullanıcı memnuniyetinin olumlu olduğunu düşündürüyor. Bununla birlikte puanı kararın tek ölçütü yapmamak gerekir. Ebeveynlerin beklentisi “çocuğum kendi başına matematik öğrenecek” seviyesindeyse hayal kırıklığı yaşanabilir. Benim görüşüm, bu oyunun öğretmenin, ebeveynin veya fiziksel oyunların yerine geçen bir araç değil; onların yanında kullanılabilecek kısa bir destek olduğudur.

Ücretsiz olması ne kadar avantaj sağlıyor?

Oyun ücretsiz sunuluyor; bu, denemek isteyen aileler için önemli bir kolaylık. Ancak uygulama içi satın alımların öğe başına 69,99 TL ile 79,99 TL arasında değişmesi, çocuğun cihazı kendi başına kullanacağı durumlarda dikkat gerektiriyor. Ben özellikle küçük çocuklarda satın alma ekranlarının ebeveyn kontrolü olmadan karşılarına çıkmamasını öneririm.

Ücretsiz başlangıç, uygulamanın aile bütçesine hemen yük getirmeden denenebilmesini sağlıyor. Fakat ek içeriklerin cazip hale gelmesi durumunda toplam maliyeti önceden düşünmek gerekir. Burada en sağlıklı yaklaşım, önce ücretsiz bölümün çocuğun gerçekten ilgisini çekip çekmediğini görmek, ardından ücretli öğelerin aile için anlamlı bir katkı sunup sunmadığına karar vermektir.

Bu noktada oyunu benzer eğitici uygulamalardan ayıran şey, ilk denemeyi kolaylaştırması; zayıf tarafı ise uygulama içi öğelerin çocuk tarafından istenebilecek olmasıdır. Ücretli içerik satın almak istemeyen aileler için uygulama, yalnızca ücretsiz kısımlar yeterli olduğu sürece mantıklı bir seçenek olarak kalır. Bu konuda çocuğa önceden sınır koymak, oyun sırasında tartışma yaşanmasını önler.

Kimler için daha uygun?

Bu oyun, sayıları yeni öğrenen veya sayma pratiğine ihtiyaç duyan okul öncesi çocuklar için daha uygun. Çocuğun henüz uzun metinleri okuyamaması sorun değil; zaten bu yaş grubunda yetişkinin kısa açıklamaları ve birlikte sayması deneyimi güçlendiriyor. Evde telefon ya da tablet kullanan aileler için, rastgele video izlemek yerine daha belirli bir öğrenme hedefi sunması da avantaj.

Özellikle şu kullanım biçimlerinde değerli buluyorum:

  • Günlük kısa tekrarlar: Çocuğun sayıları unutmaması için birkaç dakikalık düzenli pratik.
  • Evde destek çalışması: Anaokulunda görülen sayma konularını oyunla pekiştirme.
  • Ebeveyn-çocuk etkinliği: Doğru cevabı bulmanın yanında nesneleri birlikte sayma ve nedenini konuşma.
  • Bekleme anları: Kısa süreli beklemelerde tamamen pasif içerik yerine basit düşünme etkinliği sunma.

Buna karşılık, çocuğu ileri matematik problemlerine hazırlamak isteyen aileler için doğru tercih olmayabilir. Toplama, çıkarma, problem çözme veya ayrıntılı ilerleme takibi arıyorsanız daha kapsamlı bir eğitim uygulaması daha iyi sonuç verebilir. Aynı şekilde çocuk dokunmatik oyunlardan hoşlanmıyor ve fiziksel materyallerle daha iyi öğreniyorsa, sayı kartları, bloklar veya gerçek nesneler daha etkili olabilir.

Oyunun güçlü tarafları ve sınırları

Benim en beğendiğim taraf, öğrenme hedefinin küçük yaş grubuna göre anlaşılır olması. Sayma gibi temel bir beceri, çocuk için soyut bir konu olmaktan çıkıp seçme ve eşleştirme davranışına dönüşebiliyor. Bu, özellikle masa başında çalışmayı reddeden ama oyun üzerinden daha kolay katılan çocuklarda işe yarayabilir.

Bir diğer güçlü taraf, ebeveynin oyunu konuşma başlatmak için kullanabilmesi. Çocuğa “kaç tane gördün?”, “hangisi daha fazla?” veya “bir tane daha eklersek ne olur?” gibi sorular sormak, uygulamanın sınırlarını genişletir. Bunlar oyunun otomatik olarak öğrettiği şeyler değil; benim önerdiğim, ekrandaki etkinliği gerçek öğrenmeye dönüştüren kullanım adımlarıdır.

Sınırları ise daha çok ekran deneyiminin doğasından kaynaklanıyor. Çocuk ekranda doğru seçimi yapabilir ama nesneleri gerçek hayatta aynı doğrulukla sayamayabilir. Ayrıca küçük çocuklar ödül veya hareketli görseller nedeniyle sayma mantığından çok dokunma eylemine odaklanabilir. Bu yüzden zaman zaman sesi azaltıp çocuğun cevabı nasıl düşündüğünü sormak, ezbere dokunmayı fark etmeye yardımcı olur.

Uygulama içi satın alımlar da bazı aileler için sürtünme noktası oluşturabilir. Ücretsiz olması ilk adımı kolaylaştırsa da, çocuğun ücretli öğeleri istemesi halinde ebeveynin sınır koyması gerekir. Ben bu nedenle oyunu çocuğa tek başına bırakmadan önce satın alma ayarlarını kontrol etmeyi ve cihazı ortak kullanılan bir eğlence aracı gibi değil, yönlendirilmiş bir etkinlik olarak görmeyi tercih ederim.

Benzer seçeneklerle karşılaştırınca

Alışılmış alternatifler arasında fiziksel sayı kartları, ahşap bloklar, çalışma kitapları ve video tabanlı çocuk içerikleri bulunuyor. Bu oyun, kart ve kitaplara göre daha etkileşimli; çocuk yalnızca bakmak yerine ekrana dokunarak cevap veriyor. Buna karşılık fiziksel materyaller, çocuğun nesneyi eline almasına, yer değiştirmesine ve kendi oyun kuralını kurmasına daha fazla izin veriyor.

Video içeriklerle karşılaştırıldığında ise burada çocuğun en azından bir seçim yapması ve tepki vermesi bekleniyor. Bu, pasif izlemeye göre olumlu. Fakat video içeriklerin aksine uygulama, çocuğun ilgisini sürdürmek için yetişkin eşlikli konuşmaya daha fazla ihtiyaç duyabilir. Benim tercihim, uygulamayı videonun yerine koymak değil; ekran süresinin bir bölümünü daha etkileşimli hale getirmek olurdu.

Daha kapsamlı okul öncesi paketlerle karşılaştırıldığında bu oyunun avantajı, tek bir temel hedefe odaklanmasının anlaşılır olması. Dezavantajı ise aileler farklı becerileri aynı uygulamada arıyorsa kapsamın sınırlı kalabilmesi. Çocuğun ihtiyacı sayma ise sade yapı işe yarar; çizim, harf, müzik ve ayrıntılı gelişim raporu da isteniyorsa başka bir çözüm daha uygun olabilir.

Gelecekte nelere dikkat edilmeli?

Ben bu tür bir oyunun gelişiminde özellikle ebeveyn yönlendirmesinin ne kadar kolay kaldığına bakarım. Küçük çocukların tek başına anlayabileceği açık bir akış önemli; fakat yetişkinin çocuğun ne öğrendiğini fark edebilmesi de aynı derecede değerli. İlerideki sürümlerde kullanımın daha anlaşılır hale gelmesi, mevcut aileler için yeni içerikten bile daha yararlı olabilir.

İkinci dikkat noktası, ücretsiz deneyimin kendi başına yeterli olup olmadığı. Uygulama içi satın alma seçenekleri bulunduğu için ailelerin hangi bölümün ücretsiz kullanımda kaldığını ve ücretli öğelerin gerçekten gerekli olup olmadığını değerlendirmesi gerekir. Benim beklentim, çocuğun temel sayma pratiğini satın alma baskısı hissetmeden sürdürebilmesi olur.

Üçüncü nokta, oyunun farklı öğrenme hızlarına uyum sağlayıp sağlayamadığı. Bazı çocuklar hızlıca doğru cevaba ulaşırken bazıları nesneleri tek tek takip etmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyar. Uygulamanın çocuğu acele ettirmeden tekrar yapmaya izin vermesi, okul öncesi kullanımda uzun vadeli değeri artırır. Ebeveynler güncellemeleri değerlendirirken yalnızca yeni görsellere değil, bu tür kullanım ayrıntılarına da bakmalı.

Uygulamayı daha verimli kullanmanın yolu

Benim önerdiğim basit düzen, aynı kısa oturumu tekrarlanabilir bir alışkanlığa bağlamak: önce çocuk ekrandaki etkinliği dener, sonra siz benzer miktarda birkaç gerçek nesne seçersiniz. Örneğin oyuncakları toplarken üç parçayı bir yana, diğerlerini başka yana koyup birlikte sayabilirsiniz. Böylece uygulamanın sunduğu sayma pratiği, oyundan çıkınca da devam eder; ayrıca çocuğun ekrandaki cevabı gerçek nesnelere aktarabildiğini gözlemleyebilirsiniz.

Her seferinde yeni bir etkinlik aramak yerine çocuğun rahat ettiği kısa bir kullanım biçimini sürdürmek de işe yarayabilir. Küçük çocuklar tekrar yoluyla güven kazanır; ancak tekrar, aynı cevaba düşünmeden dokunmaya dönüşürse ara vermek gerekir. Çocuğun neden o seçeneği seçtiğini anlatmasını istemek, alışkanlığın öğrenmeye mi yoksa ezbere mi dayandığını anlamanıza yardımcı olur.

Yoğun bir günde, örneğin yemek siparişi beklerken, kısa bir oyun bölümü zaman geçirmek için pratik olabilir. Yine de bunu her bekleme anında otomatik olarak açılan bir çözüm haline getirmem. Bazen çevredeki sandalyeleri, tabaktaki meyveleri veya çantadaki eşyaları saymak daha iyi bir alternatif olur; çocuk böylece ekran olmadan da aynı fikri çalışır.

Karar vermeden önce beklentiyi netleştirmek

Bu oyunun daha uygun olduğu aileler, okul öncesi çocuğuna sayma pratiği sunmak ve bunu yetişkin eşliğinde kısa bir etkinliğe dönüştürmek isteyenler. Sayıları henüz yeni tanıyan, dokunmatik etkileşimden hoşlanan çocuk için denemesi kolay bir başlangıç olabilir. Öte yandan çocuk ekrana ilgisizse, fiziksel bloklarla daha iyi öğreniyorsa veya aile bir uygulamadan kapsamlı bir matematik programı bekliyorsa başka bir seçenek daha yerinde olur.

Çocuğun uygulamayı tek başına kullanıp kullanamayacağı da ailelerin haklı olarak merak ettiği bir konu. İlk tanışmada yanında bulunmak, hem arayüzü anlamasına yardımcı olur hem de ücretli öğelere yönelme ihtimalini yönetmenizi sağlar. Çocuk temel kullanımda rahat etse bile, kısa oturumları ara sıra birlikte yapmak öğrenmenin gerçekten gerçekleşip gerçekleşmediğini görmenin en kolay yoludur.

Wow Kids’in oyunu 10 milyondan fazla kuruluma ulaşmış; ortalama puanı 4,4 ve yaklaşık 41 bin değerlendirmesi bulunuyor. Bu ilgi olumlu bir işaret olsa da, ben seçimimi çocuğun tepkisine göre yaparım. İlk denemelerden sonra çocuk saymayı konuşmaya, nesneleri kendi isteğiyle gruplamaya başlıyorsa uygulama evdeki rutine katkı sunuyor demektir. Yalnızca hızlıca dokunup bırakıyorsa, aynı hedef için gerçek nesnelerle çalışmak daha verimli olabilir.

Sonuç olarak Wow Kids’in bu eğitici oyunu, küçük çocuklara sayma ve temel matematik fikrini sevdirmek için denenebilir bir seçenek. Ücretsiz başlaması, PEGI 3 derecelendirmesi ve 10 milyondan fazla kuruluma ulaşmış olması güven verici bir ilk izlenim oluşturuyor; 632 inceleme ve yüksek kullanıcı ilgisi de bu izlenimi destekliyor. Yine de ben onu tek başına öğretmen gibi konumlandırmam.

En iyi sonuç, oyunu kısa sürelerle ve bir yetişkinin konuşarak eşlik ettiği gerçek nesne etkinlikleriyle birlikte kullanınca ortaya çıkıyor. Çocuğunuz sayıları yeni öğreniyorsa, dokunmatik oyunlara ilgi duyuyorsa ve temel tekrarları eğlenceli hale getirmek istiyorsanız indirip denemeye değer. Ancak daha ileri matematik, ayrıntılı ilerleme raporu veya tamamen reklamsız ve satın alımsız bir deneyim arıyorsanız, karar vermeden önce ücretsiz kullanımın sınırlarını ve kendi beklentinizi dikkatle düşünmelisiniz.

Artıları

  • Çocukların yaşına uygun, eğlenceli ve öğretici içerikler sunar.
  • Harf, sayı, renk ve şekil öğrenimini oyunlarla destekler.
  • Basit arayüzü sayesinde çocuklar uygulamayı kolayca kullanabilir.
  • Kısa oyun bölümleri dikkat süresini zorlamadan öğrenmeyi sağlar.
  • Çevrimdışı oynama desteği internet erişimi olmayan yerlerde avantaj sağlar.

Eksileri

  • Bazı içeriklere erişmek için ücretli sürüm gerekebilir.
  • Tekrarlanan oyun yapısı uzun süre sonra sıkıcı olabilir.
  • Reklamlar çocukların dikkatini dağıtabilir veya yanlışlıkla tıklanabilir.
  • İlerleme takibi ve ebeveyn raporları sınırlı kalabilir.
  • Sesli yönlendirmeler bazı çocuklar için fazla hızlı veya anlaşılması zor olabilir.

Çocuklar için eğitici oyunlar hakkında sıkça sorulan sorular

Çocuklar için eğitici oyunlar uygulaması hangi yaş gruplarına uygundur?

Uygulama, genellikle okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocukların yaşına uygun hazırlanmış çeşitli oyunlar sunar. Harfler, sayılar, renkler, şekiller, eşleştirme ve basit problem çözme etkinlikleri farklı gelişim seviyelerine hitap eder. Ancak her çocuğun öğrenme hızı farklı olduğundan, ebeveynlerin oyunları birlikte incelemesi ve çocuğun seviyesine uygun içerikleri seçmesi önerilir.

Bu uygulamadaki oyunlar çocukların eğitimine nasıl katkı sağlar?

Oyunlar, çocukların eğlenirken temel akademik ve bilişsel becerilerini geliştirmesine yardımcı olmayı amaçlar. Eşleştirme etkinlikleri dikkat ve hafızayı, sayı oyunları temel matematik bilgisini, harf çalışmaları ise erken okuma becerilerini destekleyebilir. Renkli görseller ve etkileşimli görevler motivasyonu artırsa da uygulama, okul eğitiminin yerine geçmez; öğrenmeyi destekleyen yardımcı bir araç olarak kullanılmalıdır.

Çocuklar için eğitici oyunlar uygulaması güvenli mi ve reklam içeriyor mu?

Çocuklara yönelik uygulamalarda güvenlik ve reklam politikaları özellikle önemlidir. İndirmeden önce uygulamanın mağaza açıklamasındaki reklam, veri toplama ve ebeveyn denetimi bilgilerini kontrol etmeniz gerekir. Bazı sürümlerde üçüncü taraf reklamlar veya uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabilir. Çocuğun yanlışlıkla bağlantılara ya da satın alma ekranlarına erişmesini önlemek için cihazınızın ebeveyn kontrollerini etkinleştirmeniz tavsiye edilir.

Uygulamayı kullanmak için internet bağlantısı gerekiyor mu?

İnternet gereksinimi, uygulamanın sunduğu özelliklere ve kullanılan sürüme göre değişebilir. Temel oyunların bir kısmı indirildikten sonra çevrimdışı çalışabilir; ancak yeni içeriklerin yüklenmesi, reklamların gösterilmesi, güncellemeler veya bazı sesli etkinlikler internet bağlantısı isteyebilir. Seyahat sırasında kullanmayı düşünüyorsanız, oyunları önceden açarak çevrimdışı çalışıp çalışmadıklarını kontrol etmeniz yararlı olur.

Çocuklar uygulamayı ne kadar süre kullanmalı ve ebeveynler nelere dikkat etmeli?

Eğitici oyunlar yararlı olsa da ekran süresinin dengeli olması önemlidir. Ebeveynler çocuğun yaşına, dikkat süresine ve günlük rutinine göre makul bir kullanım süresi belirlemelidir. Oyun sırasında çocuğa eşlik etmek, sorularını yanıtlamak ve öğrendiklerini gerçek hayattaki etkinliklerle pekiştirmek faydalıdır. Uzun süreli kullanımda göz yorgunluğu, hareketsizlik veya dikkat dağınıklığı görülürse ara verilmelidir.

Çocuklar için eğitici oyunlar Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun

Çocuklar için eğitici oyunlar

Çocuklar için eğitici oyunlar

Eğitici

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan support@eruditoplus.com üzerinden iletişime geçin, http://eruditoplus.com adresini ziyaret edin veya http://eruditoplus.com/privacy-policy sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz